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解放军兵棋系统总师,颠覆传统战争推演

发布时间:2019-10-02 20:56编辑:南海动态浏览(136)

    图片 1 胡晓峰(后排左二)与团队在演习大厅(科学报 段文君摄)

    图片 2 资料图:兵棋演习中,“红军”首长发布命令。

      当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境——

      信息化战争究竟怎么打?历时7年建成的我军首个大型计算机兵棋系统,告诉你“能打仗、打胜仗”的秘密——

      这是一场没有硝烟的演习——

      “兵棋”,决胜未来战场(国防视线·聚焦战斗力标准②)

      演习大厅里,号令声此起彼伏,指挥着前方部队;大屏幕上,陆海空联合作战,沉着迎击来犯敌人;计算机上,各要素实时显现,兵力调动紧张有序……演习结束,某师师长擦擦头上的汗,连说“过瘾”,“这次演习极大地发挥了指战员的主观能动性,使演习不再像‘演戏’,这样的训练真解渴!”

      本报记者倪光辉

      支撑演习的是国防大学信息作战与指挥训练教研部副主任、博士生导师胡晓峰少将所带团队研发的战略战役兵棋系统。

      把现代战争真实地搬进计算机,构设一个符合中国军队特点和未来战争实际的虚拟战场,通过无限接近实战的兵棋推演,使我军获得未来战争的更大胜算——这就是兵棋推演的魅力所在。

      当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境,被誉为导演战争的“魔术师”。胡晓峰,就是这么一位赋予魔术师“魔法”的人。

      信息化战争究竟怎么打,制胜机理在哪里?国防大学兵棋团队历时7年研发成功的兵棋系统,已经广泛运用于部队演训和院校教学,成为针对未来战争进行实战化练兵的重要抓手和实践平台,不断砥砺着各级指挥员向“能打仗、打胜仗”坚实迈进。

      让指挥官不再“纸上谈兵”

      盛夏时节,华北某地。一场战略战役兵棋对抗演习拉开战幕,几十名兵棋系统人员各就各位,全神贯注进行系统控制和演习导调。

      身材魁梧、走路快、说话快,一副军人派头。若不是鼻梁上架着的眼镜,记者险些把胡晓峰当作一位指挥千军万马的将军。实际上,他也确实指挥着“千军万马”,只不过这些“兵马”都是计算机模拟出来的,是具有真实数据支撑的代码。

      大屏幕上,陆海空联合作战,沉着迎击来犯之敌;计算机上,各要素实时显现,兵力调动紧张有序……轻触屏幕,战场一览无余;指尖游弋,指挥千军万马。数百名指挥员编组红蓝绿三方,依托网上共享态势图,搏杀在虚拟战场。

      1997年,在国防科技大学研究信息系统和多媒体技术的胡晓峰被一纸调令调到国防大学。过去的20年里,他所从事的一切工作都与计算机有关。然而,这纸调令让他的人生彻底发生了转变。由于战役指挥训练模拟系统研发的需要,当时已在军内外信息系统界小有名气的胡晓峰被上级看中,希望他能去国防大学主持这项研究。

      “支撑演习的,就是国防大学兵棋团队研发的战略战役兵棋系统!”现场演习总导演、国防大学副校长王朝田向记者介绍,历时7年,我军建成首个大型计算机兵棋系统,迄今该系统已先后参加了数十次演习,受到部队和院校的广泛欢迎。兵棋系统运用于演习实践,给全军战略战役训练方式带来了革命性变化,推动了军事指挥训练向实战化转变。

      常言道,人过三十不学艺,而胡晓峰当时已经40岁。选择去国防大学,就意味着放弃自己的学术专长,放弃长期的研究积累,放弃稳妥的发展前景,一切从头开始。面对“半路出家”的抉择,他一度很矛盾,但最终还是服从上级命令,投身到这次全新创业中去。

      兵棋是什么?

      胡晓峰是恢复高考后的第一批军校大学生,先是学数学,大三时成为钱学森所创立的国防科技大学系统工程与数学系的首批30名学员之一。也正因如此,系统工程的理念从一开始就被应用到这套系统的研发中。

      从实验室走向战场,叩响现代战争制胜机理之门

      几年的艰苦攻关,胡晓峰带领团队研发了国内规模最大的诸军兵种联合作战“砺剑”系列战役指挥训练模拟系统。随后,这套系统在某军区进行的战区级别网上战役演习中大显身手,而这是全军的第一次,受到参演指战员的高度评价。

      兵棋,是怎样进入当下人们的视野呢?2002年12月9日,一场“战争”在卡塔尔多哈郊外的大漠中悄然展开。然而,这并不是一场真枪实弹的较量,而是美军利用兵棋系统举行的演习,彩排“打伊倒萨”作战预案。让人尤为震撼的是,这次演习的最终结果,和几个月后美军进攻伊拉克,并取得胜利的方式和结局几乎完全一致!

      小试牛刀后,胡晓峰没有闲着。他知道,战略演习一直是发达国家最注重的演习,也是进行战略决策的重要依据,而战争模拟不可能没有战略模拟。然而长期以来,由于缺乏相应技术手段,我军一直没有开展战略演习,战略演习一度是“纸上谈兵”,严重制约了战略训练水平的提高。

      “作为推演战争、训练指挥的工具,兵棋的历史源远流长。”国防大学兵棋工程总师胡晓峰教授介绍说,中国很早就有用“解带为城”“聚米成山”来演示阵法、研究战争的记载。随着信息技术的发展,计算机兵棋系统在上世纪中叶登上舞台,并充分体现了科学推演战争进程的强大功能。兵棋系统由于其公认的重要性、强烈的敏感性和技术的复杂性,一直为少数西方发达国家所独有并严密封锁。自主研发兵棋系统,成为当代中国军人必须解决的重大课题。2007年,军委总部审时度势,正式赋予国防大学兵棋系统研发重任,拉开了“中国兵棋”的序幕。

      可是战略涉及到政治、经济、军事等一系列问题,计算机怎么模拟?很多人想不通,就连有些领导也觉得这是“天方夜谭”,甚至当众提出批评。回到办公室,胡晓峰满含委屈,可是责任心逼着他重新站了起来,“我一定要把系统做好!”

      众所周知,信息化是现代战争的主题。可现代战争究竟怎么打,系统如何体现战争制胜机理、如何构建战争复杂体系、如何模拟联合作战环境?如何确保规则和数据贴近实战、经得住使用者的检验和质疑?如何迫使指挥员沉浸于实战练谋略、练指挥,克服“演为看”、“走程序”、演习就像“演戏”的老大难问题?

      2002年,胡晓峰带领团队在危机预测预警系统研究中,试图找到“武力打击与民意升降”关系的经验公式,但却碰了壁。他意识到,战略系统与一般的仿真系统最大的不同是采用的方法论不同。战争系统是复杂系统,不能用传统的还原论和拉普拉斯决定论的方法去研究,而必须从复杂系统论的角度进行研究,这就必须从研究战争的基础科学理论入手。随后,他提出了“作战实验体系”和“战争工程:走向信息时代的战争方法学”等原创性观点和理论,引起学术界的强烈反响。

      在战役教研部联合战役某教研室主任彭希文眼里,这三道难关是兵棋研发运用必须首先突破的。

      让官兵从实验室中学习战争

      “兵棋,只有从实验室走向战场,才能叩响战争制胜机理之门。”胡晓峰带领兵棋团队,以战斗力标准指引系统建设的方向路径,找准了聚力攻关的着力点。先后组成十几个调研组,深入机关、部队和院校调研,并注重利用到部队保障演习的机会搜集需求、验证效用,使兵棋始终紧贴未来战争需求、紧贴我军训练实际。系统可真实模拟陆战、海战、空战、特种作战和后装保障、执行民事任务等百余种行动。参演指挥员可指挥上百万人的虚拟部队参与作战,一次演习可下达几千条指令,处理几十万份报告,真实反映未来战争的基本情况,可以实现练指挥、练谋略、练战法的目的。

      一声令下,图文声并茂的危机情况显示在演练学员眼前。学员们分别充当各方政治、外交、军事、经济等领导机构中的角色,虚拟新闻连续生成,综合态势瞬息万变,文电信息接踵而至,在一片紧张气氛中,学员们沉着应对,激烈地研讨,充分利用系统快速决策……

      经鉴定,兵棋系统工程具有完全自主知识产权,在多个方面取得了重大突破和创新,整体上属国内领先,达到国际先进水平。

      这是2006年国防大学实施国内首次战略对抗演习时的场景。

      “棋兵”怎么做?

      这次演习应用的,就是胡晓峰带领团队用复杂系统论方法成功研制的“决胜”系列战略模拟系统。同时,他们还创建了“沉浸式”多方对抗战略演习模式,将钱学森的“综合集成研讨厅”思想在战略决策训练中进行了成功实践。截至2012年,他们共组织战略对抗演习20余次,累计近千名省部级、正军职以上高级干部和知名专家参加,完成国家重大战略问题研究性推演,并向中央上报多份战略咨询报告。

      瞄准信息化战争,提高对战斗力的贡献率

      随后,在上级机关的支持下,胡晓峰团队建成了一个具有战争高层模拟特征,满足战略决策模拟、危机模拟、诸军兵种联合作战模拟、武器装备体系对抗模拟需要的,我军第一个战争模拟实验室。最终,“战争模拟实验室工程”项目获得国家科技进步奖二等奖、军队科技进步奖一等奖等奖项。

      战争推演与实兵对抗,在虚拟与现实间日趋高度统一。我军以往的作战模拟系统,受条件所限存在不少与实战脱节的地方:传统的作战模拟,裁决过程“黑箱”式设计,受训人员既看不到、也猜不透……如此种种,导致系统可信度低。

      在新军事变革的今天,“从实验室中学习战争”、“从未来中学习战争”成为时代发展的潮流。

      2007年,当军委总部赋予国防大学兵棋系统研发重任时,担任总设计师的胡晓峰和战友们,一连几天彻夜难眠。“研发兵棋系统必须走出一条新的道路出来,锻造强军制胜利剑,提高对战斗力的贡献率。”

      曾经,我军各个军兵种,乃至各个军事院校的模拟训练实验室都在各自为政,“村村点火,户户冒烟”,严重制约了全军联合信息化指挥训练。1999年,胡晓峰向总部建议,把各个实验室联合起来,开发统一的训练信息系统,受到上级肯定。随后,他受总参谋部委托担任“某信息化训练工程”总师组长和全军实验室建设专家组长。

      “兵棋太难了,你们搞不出什么新东西。”面对种种质疑,他们没有退缩,从棋盘、棋子、六角格开始,一点点学习兵棋知识,一步步深化兵棋理论研究,一步步推进兵棋系统技术、规则和数据研发。

      几年时间里,他提出训练工程“始于技术、成于管理”的思想,创新全军“作战(联合)实验室”概念,设计了按军兵种专业分工来构建“训练工程标准、网络化资源服务和基础平台建设”三位一体的作战实验管理体系,规划了全军联合训练工程建设路线图,建成了覆盖全军的作战训练实验室群和第一个全军网上演习导控中心。在此期间,他还组织完成了我军第一个大型军事概念模型体系工程,仅文本就有15卷23册1400万字,使我国成为世界上能够全面完成大规模军事概念建模工程的少数几个国家之一。

      强烈的“战场”意识,使团队上下将科研主动延伸到部队战斗力生成的最前沿。他们先后与上百名将校指挥员切磋交流,深入了解指挥决策的思维过程。仅仅是军事设计方案就反复了21稿,在一番煎熬之后,最终形成了更加符合现实作战规律的兵棋规则。

      2007年,全军信息化训练建设工程——“某信息化训练工程”项目,再次获得国家科技进步奖二等奖、军队科技进步奖一等奖。

      “兵棋系统的研发是个浩大的工程,多学科专业交叉、多领域技术集成。”国防大学战役教研部主任马平说,研发过程中,从最开始不到10人的关键技术攻关,到中期几百人的研发协作;从军事需求论证、软件开发、系统测试到演习应用,团队联合军地多家单位,60余名骨干和近30个参与单位数百名研发人员精诚团结、接续奋战,汇聚起强大的科研“战斗群”。

      打造“推演战争”的先进平台

      强烈的使命责任使大家付出了超常心血。在科研团队里,“白+黑”“5+2”是常态攻关的生活模式;在团队的每个实验室角落都摆放着折叠行军床,加班晚了和衣一躺。张国春,战役兵棋系统教研室副主任、兵棋团队第一批技术骨干。在兵棋研发过程中,他长期加班加点,心力交瘁,不幸患上脑胶质母细胞瘤。他强忍着癌细胞吞噬躯体的剧痛,用颤抖的手整理出2大本系统改进技术文档,才住院进行开颅切除手术。手术让他丧失了部分记忆,他苏醒过来的第一句话就是“工作完成了没有?”而在此前,他的同事崔同生教授,也因同一种病英年早逝,捐躯在没有硝烟的战场。

      10年后,胡晓峰依然记得那个震撼心灵的战例——

      信息化战场拓展到哪里,兵棋团队的脚步就延伸到哪里,火热的演兵场处处是他们的实验室。兵马未动,他们提前完成装运设备、构建系统、调试环境、技术培训等工作;战斗打响,他们在维护系统的同时,还要担当处理意外情况的救火队员;演习落幕,他们又要收尾打扫战场,打包设备、整理资料,然后立即投入到系统研发完善工作中。

      一场激烈的“战争”,在卡塔尔多哈郊外大漠中悄然展开。然而,这并不是一场真枪实弹的较量,而是美军利用兵棋系统举行的“内窥03”演习,彩排“打伊倒萨”作战预案。尤为让人震撼的是,这次演习的最终结果和几个月后美军进攻伊拉克,并取得胜利的方式和结果几乎完全一致!

      “尽管多数项目获不了奖,但它直接关系到战斗力生成。”战略兵棋系统教研室主任司光亚介绍,几年来,他们先后攻克数十项多领域关键技术,完成了数百类军事规则模型的设计和几百万条作战数据的收集整理,创造了多种新型教学训练演习模式,造就了一支军事与技术相结合的兵棋研发团队。团队先后获得国家科技进步二等奖2 项,军队科技进步一等奖6项,团队也被四总部授予“全军科技创新群体奖”。

      与此同时,我军之前所研发的模拟训练系统由于考虑人的主观能动作用较少以及对战争经验总结不够,经常出现可信度不高和战训不一致等问题。

      兵棋改变了什么?

      2007年,经军委总部批准,战略战役兵棋系统建设工程正式启动,胡晓峰任总设计师。

      实战化练兵,让今天的演练无限接近明天的实战

      创新的最大敌人往往是自己。一连几天,胡晓峰彻夜未眠, 反复思考应采用何种技术路线,并一次次将总体方案推倒重来。经过慎重考虑,他拿定主意,“从拿破仑军队横扫欧洲,到毛泽东四渡赤水出神入化,都体现了军事家高超的指挥艺术。因此,战争模拟必须突出人的核心作用,研发兵棋系统决不能在原有系统上重复开发,必须走出一条新的道路出来!”

      在一次演习中,蓝方在关键时节突然对红方实施强大的电磁干扰,红方态势图上顿时一片空白,完全无法决策指挥。蓝方多路机群趁机突破红方防空体系,对其关键节点目标实施精确打击,瘫痪了红方作战体系,使红方完全陷入被动挨打的局面。

      50岁,正是“知天命”之年,胡晓峰又开始了全新的创业!

      “如果我们不按信息化战争的制胜机理去练兵,那将来就真的会吃败仗!”胡晓峰向记者讲述了这个情节。

      研发计算机兵棋系统,缺经验、缺数据,现有资料少到只有一本书和几份报告。对此,很多人并不看好,“兵棋太难了,你们搞不出什么新东西”。一些团队成员来后不久就中途退出,有的新调入人员明确表示不想到与兵棋有关的教研室。

      “兵棋推演练兵,在军事指挥员的头脑中刮起了风暴。”胡晓峰说,像联合观念、情报观念等,在兵棋演习中得到刺激增强。特别是数字概念、数据观念和计算理念,第一次在指挥员头脑中留下深深印象,使大家更加注重精确、精准,锤炼打胜仗的战略思维能力。

      面对种种质疑,胡晓峰没有退缩。

      常说“要像打仗一样训练”,但未来战场什么样,现代战争究竟怎么打,战场如棋局局新。2010年9月以来,学校利用兵棋系统组织教学演习,上千名高中级干部和研究生学员参与了兵棋推演。他们依托外军研究专家,组建了专业的“蓝军”,运用对手真实的作战思想、作战原则、作战编成和装备,与“红军”进行“背靠背”的自主对抗,千方百计给红方设置各种困局、危局和险局,迫使红方指挥员在最艰难的博弈中“谋”起来、“算”起来、“抗”起来。

      为使兵棋系统尽快推向部队,他带着大家和部队指挥员一起反复摸索,白天试推试演,晚上加班加点修改程序。从兵棋立项到投入运用,他们先后经历了十多个军事设计与技术实现的大关,哪一关过不去,系统都可能夭折。而每一个大关,他们都经历了无数次失败,一遍遍测试、修正、反复,甚至全部推倒重来。

      截至目前,运用这一系统已培训我军中高级军事指挥人才1万余人次。

      在他的带领下,团队先后完成几百类军事规则模型的设计,研制了几十个战略战役兵棋演习分系统,编写代码上千万行,完成了上千万条作战数据的搜集整理,创造了多种新型教学训练演习模式,初步构建起了我军兵棋理论、技术和运用体系,开创了我军作战训练模拟的崭新局面。最终,“战略战役兵棋系统及配套设施建设”通过评审鉴定,专家给予高度评价。(许森 罗金沐 张强)

      “打仗不再是简单的攻击某个目标,要像下棋一样,走一步想十步。”某集团军参谋长坦言,“系统在运用中所反映出的战争迷雾和不确定因素,彻底改变了指挥员固有的思维定式和指挥模式,我们在推演中的所有谋略和战法,都是被对手逼出来的。”北京军区司令部作战部副部长张明认为,系统能够使受训者真实地感知战场态势,得到近似实战的磨练,对提高部队作战指挥和谋划能力起着不可替代的重要作用。

      “每时每刻都真实地感受到有一个强大对手的存在、每时每刻都强烈地感受到有一种真实的作战压力、每时每刻都深切地感受到稍有不慎就可能输给对手……”近年来,在北京、济南、南京、兰州等战区对抗演习中,红方指挥员和所有参演人员感叹,这种真打实抗的“火药味”在兵棋推演中越来越浓。

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